Workshop OLE Literaturii electronice
Centrul de Cercetare a culturii și limbii electronice și digitale
epistemologie a culturii digitale
Noi analfabetismi
Lello Masucci
Pentru a face o lucrare de literatură electronice [1] nu este nevoie de competențe specifice:
- Cunoașterea limbilor pe care computerul poate înțelege (de exemplu, Python, Java, Javascript, HTML, SQL, XML, ActionScript, Ajax, C, C + + etc).
- Cunoștințele de diferite sisteme de operare legate de diversitatea de platforme pe care este utilizat LE.
- Cunoașterea de dispozitive electronice care stau la baza de comunicare și implementarea lor în căi estetice.
- Cunoașterea de rețele de comunicare între dispozitive și, în principal Internet.
- Cunoaștere a proceselor de transformare legate de crearea de produse artistice.
Fiecare lucrare a LE este compus din scene, evenimente, comportamente, acțiuni, obiecte (inclusiv obiecte există, de asemenea, text). Prin aceste concepte sunt implementate activitățile de intrare, ieșire, crearea de rețele, care sunt baza pentru punerea în aplicare a fiecărui produs LE. Aceste produse speciale, care dau naștere la cultura digitală și artă digitală (arta contemporană real), sunt proiectate prin intermediul script-uri, scenarii, și fluxul de-diagrame care evidențiază procese, posibilitățile, transformări pentru a obține rezultate prin interfețe de utilizator care permit interacțiunea dintre om și mașină. Aceste documente sunt pregătitoare pentru crearea de LE și reprezintă pielii. Interfata are, în expresia sa grafică, obiecte care fac posibilă obiectivele programului. Tot ceea ce apare în timpul utilizării programului este partea vizibilă a muncii, dar partea vizibilă este posibilă numai dacă există o parte invizibilă care produce atât interfața că programul motorului: care este, de liste de programe care reglementează 'intrare și de ieșire de sistem digital (calculator). Acestea Programarea enumerate pot fi considerate ca subintelesurile ale produsului digitale.
Deci, subtext constă în LE de programare care sunt enumerate mai jos partea vizibilă a lucrărilor. Aceste subterfugii au propriile lor estetic care identifică noi modalități de poezie și artă contemporană. Poetul digitală trebuie să cunoască limbajul de programare care este de mai jos (subtext) de lucru. LE, acum reprezentată în mare măsură de tehnologia digitală, are condiție necesară și suficientă pentru ca ceea ce este vizibil se naște din ceea ce nu este vizibil, deci motivul pentru care a esteticii sale și poezia lui. Este posibil, prin urmare, că putem avea o idee de LE, fără să știe limbile care stau la baza creării sale. Această ignoranță este astăzi larg răspândită atât printre oamenii de știință și printre artiștii înșiși, care de multe ori creează operele lor pentru tine să facă uz de tehnicieni: aceasta este cum ai spune că un pictor, de exemplu, a cadrului său a făcut doar l ' idee, în timp ce activitatea a lăsat realiza un tehnician. Acest comportament, pe care poate că a fost acceptată cu câteva decenii în urmă, astăzi este imposibil, pentru că arta este atât de mult mai aproape de stiinta de la sine să fie considerată ca un mijloc de cunoaștere. Același fenomen a conceptual consideră că modul în care funcționează conceptul, și doar ca urmare a pieței este legat de conceptul de lucru și materiale vandabile: fotografii, scris, înregistrare video sau audio. Dar aceste produse sunt doar pentru documentare a unui concept artistic care trebuie prin definiție rămâne unic, irepetabil și numai documentate. Documentul devine apoi de lucru, din cauza schimbărilor aduse de o cultură care privilegii piață a tuturor manifestărilor umane. Șapte puncte Kaprow, de exemplu, sunt indicatori de acest sham acționată din piață. Deci, arta conceptuală nu înseamnă că eu cred că și un alt transformă gândurile mele în loc, dar gândul meu este deja in lucru vigoare. Deci, toate lucrările de artă au fost create de către oameni care știau mai bine decât orice altă persoană și limbile folosite pentru a le pune în aplicare. Ar fi într-adevăr ciudat să cred că Dante nu știa limba italiană, sau care Pirandello a fost complet analfabet, astfel încât pentru a apela pe altcineva pentru a pune în scris, în limba italiană povestirile sale, romane, drame.
Astăzi trăim într-o perioadă de tranziție istoric în care limbile devin și încrucișare. Transformărilor din limbile vorbite de utilizarea lor de electronice, veți vedea un exemplu al tuturor argou folosit de către tinerii din telefon mesaje, puse în loc de cuvinte noi și noi teorii de gramatică și sintaxă, cum ar fi să devină, printr-o utilizare acum pe scară largă, real, și transformările lor de vorbit și limbajul scris. Chiar și cei literatură electronice, în special în legătură cu evoluția tehnologiei digitale, sunt deja în partea vizibila, schimbarile constante de formă, substanță și conținut, iar aceste schimbări sunt reflectate schimbările interne la subterfugii la care ne-am referit la începutul acestui articol . Tradițională schimbare limbi, cum se schimba limbile care constituie subtext de limbă electronice, toate limbajele de programare definite: Python, Perl, C, C + +, Java, JavaScript, Ruby, HTML, XML, PHP etc. După cum se poate număra printre aceste multe diferențe, există încă o logică comună care face ca fiecare dintre ei un dialect. Și această logică comună rămâne aproape neschimbat. Cunoașterea acestor limbi este acum cunoașterea universală a limbii, care este baza de LE și mai ales de digitale. Nu se știe la fel pentru a fi introduse în noua analfabetismi care subminează progresul culturii umane.
Toată lumea trebuie să fie capabil să înțeleagă de programare enumerate și, datorită programării orientate-obiect, pentru a putea refolosi piesele enumerate pentru aplicațiile dumneavoastră. Open source ridica posibilitatea de acces la sursa de programul oferind posibilitati infinite pentru toate.
Nu a fost o vreme când pionierii de web a trebuit să învețe HTML pentru a crea primele lucrări, dar nu se poate gândi că astăzi putem trăi pe interesul unui limbaj care evoluează și se combină cu alții. Nimeni nu poate gândi la ziua de azi nu cunosc fundamentele de limbaje de programare și să fie, totuși, un artist digital (și / sau electronic) sau un teoretician al literaturii electronice și cultura digitală.
Workshop OLE Literaturii electronice
Centrul de cercetare pe culturi și limbi electronice și digitale
epistemologie a culturii digitale
Noi analfabetismul
de Lello Masucci
Pentru a face o lucrare de literatură electronice (LE), este nevoie de competențe specifice:
1. Cunoașterea limbilor pe care computerul poate înțelege (de exemplu, Python, Java, Javascript, HTML, SQL, XML, ActionScript, Ajax, C, C + + etc).
2. Cunoștințele de diferite sisteme de operare conectat la diversitatea de platforme pe care este folosit LE.
3. Cunoștințele de dispozitive electronice care stau la baza de comunicare și implementarea lor în căi estetice.
4. Cunoștințe de rețele de comunicații între dispozitive și în primul rând Internet.
5. Cunoștințe de procese de transformare conectat la crearea de produse artistice.
Fiecare loc de muncă de LE Constă în scenele, evenimente, comportamente, acțiuni, obiecte (printre obiecte există și textul). Prin aceste concepte sunt puse în aplicare activități de intrare, ieșire, crearea de rețele, care sunt baza pentru realizarea fiecărui produs LE. Aceste produse speciale, care dau naștere la cultura digitală și artă digitală (adevărata artă contemporană), sunt proiectate prin intermediul script-uri, scenarii, și schema fluxului, arată că procesele, oportunități, și modificări pentru a atinge acest rezultat prin interfețe cu utilizatorul permite interacțiunea dintre om și mașini. Aceste documente sunt preliminare pentru crearea de LE, și pielea simbolizează. Spectacolele de interfață, în expresia sa grafică, că obiectele fac posibile obiectivele programului. Tot ceea ce apare atunci când utilizați programul este partea vizibilă a lucrării, dar partea vizibilă este posibilă numai în cazul în care există o parte invizibilă care produce atât interfața care motorul a programului: care este, lista de programe care reglementează de intrare și ieșire a Sistem de digitale (calculatoare). Această listă de programare poate fi văzută ca subtext de produse digitale.
Știu că subtextul este format în LE din lista de programe care sunt sub partea vizibilă a lucrărilor. Aceste subterfugii trebuie să estetica lor proprii, care identifica noile tendințe de artă contemporană și poezia. Poetul digitală trebuie să știe că se află limbaj de programare care stau la baza (subtext) la locul de muncă. LE, astăzi reprezentate în mare parte de tehnologia digitală, are Condiția necesară și suficientă ca ceea ce este vizibil rezultă din ceea ce nu este vizibil, Aceste este motivul estetic Lui și poezia lui.
Nu este posibil, atunci, că putem obține o idee de LE fără a cunoaște limbi care stau la baza creării sale. Această ignoranță este larg răspândită atât printre oamenii de știință de azi care se numără printre artiștii, care de multe ori să-și îndeplinească produsele lor trebuie să angajeze tehnicieni: este ca și cum spune că un pictor, de exemplu, a făcut din pictura lui doar ideea, în timp ce el a plecat de la locul de muncă la un tehnician. Acest comportament, care, probabil, a fost acceptabil pentru ac zece ani, în prezent este imposibil, pentru că arta este atât de asemănătoare cu stiinta care se consideră de la sine un mijloc de cunoaștere. Același fenomen consideră conceptul de artă conceptuală ca locul de muncă, și numai ca urmare a pieței este legat de conceptul de materiale și ceva vandabile: fotografii, scrieri, video sau de înregistrare audio. Dar aceste produse sunt doar documentare a unui eveniment artă conceptuală, care trebuie, prin definiție, să fie unic, irepetabil și numai documentate. Prin urmare, documentul devine locul de muncă, Datorită schimbărilor din culturi care a adus despre de privilegiile de piață pe toate manifestările omenești. Cele șapte puncte ale Kaprow, de exemplu, sunt orientative unei farse făcute de piață. Deci, arta conceptuală nu înseamnă că eu cred că și un alt transformă gândurile mele în lucru, dar gândurile mele sunt deja munca mea. Știu că toate lucrările de artă au fost create de oameni care știau mai bine decât orice altă persoană limbile folosite pentru a le pune în aplicare.
Ar fi într-adevăr ciudat să cred că Dante Alighieri nu cunosc limba italiană, sau că Pirandello a fost complet analfabet, știu că a fost necesar pentru a apela pe altcineva să scrie în limba engleză Povestirile sale, romane, piese de teatru.
Astăzi trăim într-o perioadă de tranziție istorică în care limbile se schimbă și de a deveni hibrid. Transformarea dintre limbile vorbite din cauza lor Creează utilizare electronic, de exemplu, toate argou folosit de către tinerii din mesagerie mobilă, cuvinte noi și noi de gramatică și abordări sintactice pentru a deveni mai este disponibil, prin utilizarea lor pe scară largă, transformarea reală a limbii vorbite și scris. Chiar și cei Literaturi electronice, în special legate de evoluția tehnologiei digitale, arăta deja, în partea sa vizibilă, schimbări constante de formă, de substanță și conținut, precum și modificările acestea corespund unor modificări interne în subtext de care m-am referit la începutul acestui articol. Limbile tradiționale se schimbă, ca limbile știu că forma subtext a limbii electronic, care este toate aceste limbaje de programare definite, se schimbă: Python, Perl, C, C + +, Java, JavaScript, Ruby, HTML, XML, PHP și așa mai departe. Chiar dacă multe dintre acestea pot avea diferite diversitate, dar există încă o logică comună, care face ca fiecare dintre ele în dialect. Și această logică comună rămâne aproape neschimbat. Cunoașterea acestor limbi este acum limbajul universal Aceasta este baza LE și mai ales digitale de asta. Lipsa de cunoștințe dintre ele ar putea fi noul analfabetism care subminează modul de culturi ale omenirii.
Toți trebuie să fie în măsură să înțeleagă pe listele de programare, și datorită programării orientate-obiect, ei sunt capabili de a reutiliza piese de listare pentru aplicațiile lor. Open source oferă posibilitatea de acces la sursa programului, oferind posibilități nelimitate pentru toată lumea.
Nu a fost un moment în care pionierii Web a trebuit să învețe HTML pentru a crea primele lucrări, dar nu pot crede că astăzi putem trăi pe un venit privat, pe o limbă care evoluează și se combină cu alții. Nimeni nu poate gândi acum de a nu cunoaște elementele de bază ale limbajelor de programare și să fie, totuși, un artist digital (și / sau electronic) sau un teoretician al literaturii electronice și cultura digitală.
[1] Din acest moment va Literatura electronic cu "LE".

















[...] Creați o lucrare de literatură electronice [1] trebuie să experiență [...]